2010年2月8日 星期一

沒有草稿就直接刻的人頭

這是第5次刻頭


2009年8月4日 星期二

臺北市年鑑2006


這是我在實習時,實習公司替我接的外包,外包對象是台北市圖書館,市府打算做一本書含電子書來總結市府在2006年所做的施政成績。

剛接這案子時,當聽說是要製作電子書,花了我好多時間去研究這電子書的翻頁,市府希望有這類特效,為此查找了不少網路教學,才終於完成此大作。
這是我第一次接外包,中間當然有不少辛酸,為此我得出一個結論,外包最好是自己去與主訴求客戶商談是最好,這樣才能完成客戶所想,中間隔了傳聲筒,簡直就是雞同鴨講,而且有時技術根本辦不到,傳話的人也不懂這更糟,可以說是個慘痛教訓,而且因為新人嘛,很多都不懂,尤其是行情,油水都被可惡的實習公司撈走,算了,就當學個經驗

不過做電子書倒是有很多心得,因為以往寫程式時很少用到複雜的數學公式與幾何運算,平常大部分都是做邏輯運算(因為讀傳播,程式寫的不多)所以發現這電子書大量運用了高中數學,真讓我感動掉淚,以前還以為高中數學是學好玩,沒想到可以做出如此特效。這本電子書到讓我的FLASH AS2.0突飛猛進阿,整本全部使用程式控制,除了開頭動畫。

不過裡面美中不足的是,我沒做出市府要的縮放,但也不能全怪我,放大縮小最好是向量圖形才不會失真,但市府給我的是印刷檔,內容都固定了,我只能用截圖的方式,放大自然就模糊了,市府對這很不滿意,不過這點我已反映多次,不知傳聲筒到底是如何說的,截稿時才反映給我...

裡面的功能有列印和搜尋,其中搜尋功能我是用資料庫的方式建立每頁的物件,讓他搜尋這樣就可避免冗長的程式碼與記憶體,單然如果用XML可以更省大小,但市府怕有人從中擷取資料,所以做罷。
↓下面是中英文版的電子書



Direct遊戲-拯救黑色會

這是我和另一位朋友所做的遊戲,使用已經淘汰的Direct來製作,遊戲方式是以現今賭博電玩水果拼盤的方式來玩遊戲。

遊戲之所以叫做拯救黑色會,乃因那時我和朋友都喜歡玩罪惡都市(好孩子不要玩喔><),裡面的黑幫糾葛讓我們創造了這遊戲,內容描述一個黑道小子,因為一堆老大哥被抓去關,為了保釋大哥們出來,而去綁架賺錢的故事(真黑暗= =)。

↓下面是遊戲畫面,玩家以賭博的方式,選定你想綁架的對象,成功後就可賺取$$


↓下面是賺錢後,保釋老大哥的畫面,用的都是生活照XD


2009年8月3日 星期一

箭芭樂

這是我和3個大男生合作做的一款互動遊戲,使用virtools做為軟體開發環境,自製互動裝置與硬體,其次用3Ds max去製作遊戲裡的物件

↓下面是整個裝置概略圖

↓下面是使用的硬體材料,其中控制端是把雷射槍拆下來當主控制端


↓下面是我們組合的互動裝置,討論了很久加上一個聰明的組員總算把這絕世武器做出來






↓這是裝置後,測試時的圖片

↓以下就是展出時介紹的影片

錯視(Optical Illusion)與對稱的藝術(Symmetry)


碎花 Fractal


這是我製作的碎花,碎花的意思在於"無窮無盡"但我做了3輪就眼花撩亂...
你看出他的規律了嗎?很好認

ASP與SQL大運用製作的BLOG




這是我用ASP+MS SQL做的BLOG!

一般BLOG基礎功能都有

因為喜歡惡靈古堡所做的怪色調XDD

裡面的程式全部都是自己寫的,幾乎都是用HTML+ASP外加SQL指令,搞得我都快以為在寫程式而不是在設計網頁XDD

不過現在的網頁也越來越多需要用程式來製作許多網頁功能



(註:我還有做個論壇,不過論壇跟BLOG比起來,就像開胃菜...)



這是網站管理者畫面,因為懶,所以直接把所有會員都顯示出來





這是文章畫面